"Bewegte Mathematik" von Heiner Stauff. Was im Schulunterricht an der Tafel oftmals nur im Anfangs- und Endzustand zeigbar ist, wird durch die Programme als kontinuierliche Bewegung dargestellt. Die Programme dienen der Veranschaulichung von bereits vorher Erarbeitetem.
SIKORE – Sicheres Kopfrechnen von Christian Schiffner. Man kann online Kopfrechnen-Aufgaben lösen oder sich das ganze Programm auf den heimischen PC herunterladen.
Multimedialer Lernhilfen von Franz Embacher und Petra Oberhuemer aus Wien. Mathematische Hintergründe und Lexikon, interaktive Tests, Mathe-Links und Online-Werkzeuge für Schule, Fachhochschule, Uni und Selbststudium.
Unterrichtshilfen und Anwendungen von Bernhard Berchtold, Kantonsschule Reussbuehl bei Luzern. Gymnasiales Angebot mit vielen Java-Applets.
30 Java-Applets von Walter Fendt. Arithmetik, ebene Geometrie, Raumgeometrie, Kugelgeometrie, Trigonometrie, Vektorrechnung und Analytische Geometrie, Analysis, Komplexe Zahlen und Unterhaltungsmathematik.
Gaga und die Hühnerhof-Aktiengesellschaft – ein Spiel mit Winkelfunktionen von Clemens Niederholtmeyer. So muss Lernen im Internet aussehen!
Tetrisähnliches Mathespiel für die Grundrechenarten von L. Worch. Herunterfallende Aufgabenblöcke werden durch Lösen der Aufgabe zerstört, nichtgelöste sammeln sich zu Stapeln. Zahlbereich, Rechenart und Geschwindigkeit sind einstellbar. Download als Exe-Datei.